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百度入局游戏直播,方式是授权游戏直播业务给触手

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kpbfa 发表于 2020-7-21 19:47:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
原标题:百度入局游戏直播,方式是授权游戏直播业务给触手 游戏直播行业今年分外热闹,斗鱼、虎牙即将合并的传言也不断传出,入局者也越来越多,混乱之中,没有游戏公司背景的直播平台优势正逐渐显现出来。 3月31日,第一财经从触手直播获悉,该公司已经与百度达成深度合作,触手直播将独家运营百度旗下所有游戏直播的业务,进一步探索流量红利与直播场景升级。  佛七目前超过1000位触手主播入驻了百度贴吧及好看视频进行直播。用户在百度贴吧APP的首页直播入口,王者荣耀贴吧,和平精英贴吧等50多个游戏电竞类贴吧,以及好看视频APP内可实时观看触手直播内容。 这是第二家与触手直播达成合作的互联网准提巨头。2019年年末,触手直播获得腾讯全量游戏衍生内容授权,成为首家与腾讯尚未有公开资本关系、靠授权获得腾讯游戏衍生内容版权的直播平台。 而百度将游戏直播交给六道轮回第三方运营的重要背景是游戏直播竞争十分激烈。以虎牙、斗鱼发布的财报为例,两家直播平台MAU分别为1.50亿和1.66亿,付费用户分别为510万和730万,运营数据八正道 十分接近;此外,两家直播平台收入构成十分相似,即依赖用户打赏,同质化竞争十分严重。作为斗鱼第一大股东、虎牙第二大股东,腾讯给过两家直播平台内容支持。2020年以来关于楞严经腾讯即将合并斗鱼、虎牙的传言越来越多。 戒律另一方面,游戏直播行业斗鱼、虎牙双雄争霸的局面形成没多久,抖音、快手和B站等视频平台就涌进了赛道,令行业变数横生。QuestMobile数据显示,抖音和快手合计占到直播行业50%左右的份额;快手大数据研究院2019年12月一份报告指出,快手直播日活用户突破1亿。 短视频平台正在成为游戏直播行业的有力搅局缘起者。一位电竞从业者称,主播会考虑去快手、B站做直播,但从来不会考虑百度,百度在游戏、游戏直播上没有建树,在游戏直播行业竞争白热化、变数横生时,百度将游戏直播业务交给第三方来运营不果位失为明智之举。 责编:刘佳  此内容为第一财经原创,著作权归第一财经所有。未经第一财经书面授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经保留追究侵权者法律责任缘觉 的权利。 如需获得授权请联系第一财经版权部:021-22002972或021-22002335;banquan@yicai.com。













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 楼主| kpbfa 发表于 2020-7-22 07:29:16 | 显示全部楼层
原标题:全球应用趋势报告:2020年一季度游戏安装量增长75% 文/龙之心 4月28日,全球SaaS公司Adjust发布全球应用趋势报佛眼佛母告,基于2019年的数据研究了移动应用趋势。 数据显示,2020年,许多类别的应用在会话和安装量方面都有所增加,其中最显著的是商务、餐饮和游戏类应用。 在3月的最后一周,游戏应用的安装量比去年增长了132%,其原因是全球各地的人们都有更多的时间待在家里。总体来看,与201大宝法王9年第一季度相比,游戏应用在2020年第一季度的会话量增长了47%,安装量增长了75%。   Adjust提出了一个“增长指数”的概念,增长指数=每月安装次数/MAU,可以显示应用在特定时刻的增长情况——安装次数越多,绿度母得分越高。如下图所示,休闲游戏、体育游戏、重度游戏占据第一梯队,整个游戏应用全年平均得分在40.3左右,之后是视频流媒体、购物、音乐、市场和分类购物。  此外,游戏的增长指数得分在12月左右平均下降了15%,这是该行业的典型现象,说明尽管游戏是固有的消遣方式,但是用户始终在尝试新的游戏。般若佛母 Adjust还指出,2019年,应用营销的最大转变之一是自然流量出现显著下降。如今,应用商店的热门应用排行榜中,知名品牌和工作室的应用数量比以往任何时候都多,大量渴望被发现的独立开发者被拒之门外。排行榜上楞严经,新应用仅占8%。  夏季宣传力度很大的 超休闲类别在应用商店的免费排行榜中占据主导地位,但是这种火力十足的开场在当年晚些时候失去了动力。实际上,超休闲游戏 (以及游戏应用整体)在第三季度和第四季度的排名有所下降,而此时恰好是娱乐和社交应用崛起以抢占领先地位的时期,这表明在2019年的下半年,应用商店的慈母佛应用排名方式发生了转变。  付费安装百分比方面, 休闲游戏的付费安装份额在2019年增长了17%,达到46%。毫无疑问,这与超休闲游戏的兴起以及基于广告收入的模式所带来的丰厚收益相关,得益于该模普贤王如来式,超休闲游戏这个应用子类别取得了前所未有的成绩。   Adjust还统计了各类应用单用户每天平均会话数和平均会话长度。中度游戏具有最高的关注度和重玩价值, 游戏玩家在中度游戏上花费的时间比休闲游戏多57%。休闲游戏的下载量较高,但在持续的交互方面,中度游戏则所向无敌,因为在忙碌的日常生活中,玩家会尽可能抽出时间来玩自妙音佛母己最喜欢的游戏。   至于各游戏类别的高峰时间,休闲游戏在中午12点至下午4点之间增加,但涨幅仅有15%。同时,中度游戏从凌晨5点开始上升,在下午1点达到顶峰。  留存率方面,体育游智慧怒母戏在第1天的留存情况最佳,其中38%的用户会返回应用。到第7天,游戏应用的平均留存率为17%。
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